死亡搁浅:小岛秀夫和新川洋司剖析关键场景
《音频日志》是一档关于游戏制作魔力的节目。它以设计和开发我们喜爱的游戏体验的人们为主角,讲述游戏制作的故事。制作游戏是一个漫长而艰难的过程,充满热情的人们不知疲倦地努力克服挑战,只为让我们被独特的游戏所感动。我们很少看到我们玩的游戏的每个元素都倾注了多少心血、心思和注意力,但《音频日志》旨在通过为创作者提供一个讲述他们故事的平台来深入了解这一点。我们希望,这反过来会让粉丝们对他们所珍爱的游戏有更深入的了解和欣赏。
在音频日志第一季中,我们深入探讨了《战神》、《死亡细胞》、《茶杯头》、《鬼泣 5》、《汪达与巨像》重制版和《守望先锋》角色巴蒂斯特的创作过程,并回顾了 Goichi“Suda51”Suda 的职业生涯。第二季同样精彩,我们将从一部大片开始!
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正在播放:小岛秀夫和新川洋司剖析《死亡搁浅》的关键场景 | 音频日志
《音频日志》第二季的第一集主要讲述《死亡搁浅》,这是一款独特的游戏,也是 2019 年最有趣的游戏之一。谈论这款游戏的正是传奇游戏开发者小岛秀夫和新川洋司,他们从游戏早期开始就剖析了一个关键场景。两人阐述了这款游戏的创作过程,揭示了其方向背后的思路,并详细介绍了各个元素的设计和描绘方式。
这个场景最早在 2017 年的游戏大奖上展示,用小岛秀夫和新川自己的话来说,它概括了《死亡搁浅》的大部分体验。它展示了诺曼·瑞杜斯饰演的角色山姆·波特·布里奇斯遇到 BT 并不得不处理事件的后果。这个场景充满了关于《死亡搁浅》所处的科幻世界的信息,但所有这些都是故意安排的,以便为玩家提供关键信息并暗示游戏过程中将要揭开的谜团。
小岛秀夫和新川秀夫剖析了场景,指出了可能不是立即显现出来的小细节,解释了它们为何重要且相关,并讲述了它们是如何创作出来的。对于《死亡搁浅》或小岛制作公司之前作品的粉丝来说,有很多有趣的见解,例如为什么山姆经常被展示为躺着,服装看起来如此的原因,以及不同版本的奥德拉德克。小岛秀夫还深入探讨了游戏背后的一些灵感,讲述了一些故事,例如一个虫子如何导致《死亡搁浅》中最令人毛骨悚然的生物之一出现,并探索了他想通过游戏传达的信息。
您可以在上方观看本集《音频日志》,也可以在 YouTube 上观看,第一季可在 YouTube 上观看。请务必订阅 YouTube 上的 GameSpot 以观看更多剧集,因为它们每周日都会发布。您不会想错过它,因为接下来的剧集将集中在《Control》、《Persona 5 Royal》、《Gears 5》和其他一些惊喜上。
在 GameSpot 的《死亡搁浅》评论中,Kallie Plagge 表示,这是一款“难以理解的游戏”,并补充说,其古怪的方面“掩盖了原本非常简单的信息”,而这在其平凡的时刻中变得更加明显。诸如“当你发现其他玩家留下的急需的梯子,或收到 NPC 的来信感谢你的努力时,这些时刻都是“积极而不忽视痛苦”的。她继续说道:“事实上,无论是在故事情节还是游戏玩法中,它都表明,逆境本身就是让事情值得做、让生活值得过的东西。这是一款需要耐心、同情心和爱的游戏,也是我们现在真正需要的游戏。”
《死亡搁浅》也被 GameSpot 评为年度最受欢迎游戏之一。“我们目前充斥着政治动荡,对未来普遍感到焦虑,但在日常生活中,以及来自不同背景的人的积极态度中,我们可以找到安慰,”亚历山德罗·菲拉里说。“山姆在世界末日背景下作为一名送货员的日常生活揭示了它在面对令人沮丧的情况时所传递的更大的希望和毅力的信息,这是一个感人的信息,引起了深深的共鸣。”