您不必只是因为每个人都在谈论一款游戏而去玩游戏……
多样性是生活的调味剂,玩电子游戏也是如此。尝试一下现有的游戏是件好事,但有时,接受你喜欢的东西也是可以的,不要试图强迫自己去玩那些你不喜欢的游戏,即使它们是当下流行的、每个人都在谈论的游戏。
在本周的 GameSpot After Dark 播客节目中,Kurt Indovina 与 Jake、Kallie 和 Tamoor 一起谈论他的新节目《真实虚构》以及他喜欢的电子游戏。Kurt 讨论了点击式冒险游戏、他对它们的热爱,以及接受他通常会选择以故事为中心的体验的过程。《致命预感》刚刚重新发布,谁还需要所有这些新电子游戏呢?对吧?
除此之外,GameSpot After Dark 播客第七集还讨论了《死亡搁浅》和小岛秀夫关于续集的建议、在 TGS 上展示的《最终幻想 VII》游戏演示、全新的口袋妖怪等等。
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库尔特:我对冒险游戏很感兴趣,特别是点击式冒险游戏。
杰克:我们已经讨论过其中一些了。
Kurt:是的。我从小就被游戏深深地影响着,所以很庆幸我的家人也喜欢玩游戏。
Tamoor:有史以来最喜欢的点击式冒险游戏,现在就开始吧!
Kurt:嗯,是《Grim Fandango》。但我并不认为《Grim Fandango》是一款点击式冒险游戏
杰克:你跟本谈过这件事吗?
科特:哦,是的,实际上,我第一天来办公室,在介绍给所有人之前,我看到了本的桌子上放着《冥界狂想曲》的盒子,我当时想,“那是谁的桌子?”露西说,“那是本的”,我径直走到他面前,没有介绍给他,我说,“嘿,我是科特,你是本,《冥界狂想曲》是我最喜欢的游戏。”我看到了盒子,那一刻就像是爆炸性的一刻。
塔穆尔:然后他们接吻了。
科特:我们接吻了。现在我们怀上了孩子!
塔穆尔:哦,恭喜你!
Kurt:我怀孕了。但我的意思是,《Grim Fandango》严格来说不是一款点击游戏。它采用老式坦克控制方式……我最喜欢的控制方式。除此之外,近年来,我很喜欢很多很棒的点击游戏,尤其是一款点击游戏《Dream Machine》,我很喜欢这款游戏。这款游戏不太引人注目,但它是一款很棒的游戏,人们应该知道它。不管怎样,对于冒险游戏,我已经学会接受这样一个事实:我真的很喜欢故事驱动的游戏——
Kallie:你所说的“学会接受”是什么意思?
Kurt:因为在游戏中我寻求的东西和我喜欢的东西之间存在着一种拉锯战,而且两者之间存在着差异……有时候我会接受某些游戏,有些人不喜欢没有动作的游戏。动作可以用很多方式来定义,我的意思并不是像暴力和射击那样。但是还有另一类游戏,它们更多的是故事驱动的,或者说故事太多了……它是无限的。最近几年,我已经接受了走出舒适区并玩一系列游戏的事实,否则我通常不会喜欢这些游戏……例如《战争机器》,尽管我确实对这款游戏很欣赏,但它并不是我第一天就想去寻找和追寻的游戏。但在经历了这种自我发现、旅程……类型的游戏之后。我刚刚学会并接受了我喜欢叙事、驱动、故事驱动的游戏。当然,这并不意味着仅仅因为有一个故事我就会喜欢它,但是当我回顾我一直以来最喜欢的游戏时,它就像《冥界狂想曲》、《致命预感》,嗯……呃……《九九九》。
嗯,《Nine Nine Nine》名列前茅,我的意思是《血源诅咒》是我一直以来最喜欢的游戏之一,还有《生化危机 4》和《半条命 2》,你知道——你可以用无数种方式谈论《生化危机 4》的情节,但这款游戏仍然具有非常好的叙事动力。
杰克:它是最早的作品之一,好吧,不是最早的作品之一,但它确实具有更高层次的、现实的、电影般的外观。
库尔特:哦,是的,我认为就是这样。
杰克:尤其是,因为我记得在 GameCube 上刚推出时就玩过这款游戏,游戏的外观和玩法让我大吃一惊。尽管故事有点荒谬,但游戏的呈现方式却远远超前于时代。
Kallie:有很多游戏的故事虽然荒谬,但仍然很棒,你知道吗?
Kurt:是的,这就是我所说的“学习”。是的,就像我真正重视和热爱游戏中的东西,尤其是在过去的一年里,我接触了尽可能多的不同游戏,试图走出我的舒适区,并说“不,这就是我所热爱的。”《致命预感》又回来了,这就是我所热爱的。
Tamoor:有一种感觉,你需要玩某种类型的游戏才能被听到,因为有些对话是最响亮的对话,如果你想成为这个行业的一部分,成为他们对话的一部分,你就得这么做……我能理解人们可能会被迫寻找特定类型的游戏。没有一个巨大的——比如如果你现在上推特,他们更有可能讨论最新的动作游戏,而不是独立的点击式冒险游戏。如果你想参与对话,那么你就会被推向那个方向。所以到了那个阶段,你会觉得很舒服,比如“嘿,我只想玩这种游戏,我知道我喜欢这种游戏。我欣赏另一种游戏,但我自然会倾向于这种游戏。就像接受这一点一样——我认为每个人都在某种程度上都有这种感觉。
Kallie:是的,我现在明白你的意思了。就像我玩模拟游戏或管理模拟游戏之类的游戏时一样,你会想,“我可以整天谈论这个,但没人想听我这么说。”你明白吗?
Kurt:呃,你可能会感到惊讶,我的意思是说,这款游戏的受众非常庞大。比如,最近玩《控制》就让我想起了“我喜欢这种类型的游戏”。这款游戏在动作和故事之间实现了最完美的平衡,但从根本上讲,当我离开这款游戏时,尽管动作很好也很令人满意,但我还是会考虑故事情节,或者说缺乏故事情节。比如它的角色,以及它通过个性来构建自身的方式。重玩《致命预感》让我想起了这一点。这款游戏中的某些部分让我想起了“我喜欢的。我喜欢这些部分,比如这些更平静的部分。”但你总是需要一种平衡。
Kallie:是的,能想起这些感觉很好,尤其是在工作中,我们确实需要玩很多不同的东西。有时,走出舒适区,玩一些我们可能不太喜欢的游戏,这对我们的工作很重要,但有时,能说“是的,这就是我喜欢的东西”也不错。
Tamoor:我逃离了控制中心,心想“该死!达林教授有腹肌!”